免费资源PC/爆款SLG/摇篮史诗-女巫之路 (Cradle Epic- 魔女への道)
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名称: 摇篮史诗-女巫之路 (Cradle Epic- 魔女への道)
• 版本: 1.0.0
• 分类: #SLG #SM #女主人公 #幻想 #拘束 #拘束道具 #捆绑 #模拟 #百合 #紧缚 #锁链 #项圈 #魔女 #魔法师
————————————————————
• 语言: #中文 #日语
• 作者: #Naglfar
• 发布日期: 2023 年 05 月 12 日
• 更新日期: 2023 年 05 月 14 日
————————————————————
• 平台: #PC
• 大小: 131.9MB
• 密码: himengzhan.vip
————————————————————
• Dlsite 评分: 3.86
• 警告: 无
• 介绍:
◆作品介绍
玩法
*本游戏融合了SRPG策略战斗和SLG经营。故事讲述了主角作为恶魔中的天才占据上风,并控制了要塞之后所发生的一系列事件。
*收集资源来发展你的堡垒,招募和训练一支强大的军队,并应对后续的各种挑战。
作为一款策略游戏,本作具有多种独特的军事类型。
* 战斗中失败的单位将会被删除,请注意减少不必要的损失。
色情内容
*地图上的场景中,大量囚犯被关押在不同的位置等待被营救。
高质量免费资源,回复稿件即可获取
https://pan.baidu.com/s/1Y7KKJCruqDyt4sOPlAeHBg 提取码bii6
大家帮忙转存一下蟹蟹
一旦获救,他们将以各种方式成为你的同伴。
*随着主线故事的进展,英雄角色将逐渐被捕获。此外,根据你的进度,捕获女孩后发生的各种H事件也会被解锁,最终你可以说服她们成为你的同伴。
*此外,根据故事的进展和阶段,还会发生各种H事件。 您可以在地牢的回忆室中反复重播它。
*请注意,英文版本中仅翻译了 UI 部分
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◆试玩版内容
包含序言和第一章的主线故事,以及相同进程的支线故事。 (正式版的主线故事有17章,试玩版的内容约占总数的6%。)
---------------------- -- ----------------------------------------
◆其他
本作的主要神物是百合、束缚、训练。
在这款游戏中,AI被用在主屏幕的后台来管理要塞建设,但其他地方并没有使用。
音频很少,主要是通用材料。
非常感谢您为我们提供魔王之魂官方频道的免费音乐。这对游戏制作有很大帮助。
本作品是用Unity创作的。
如果您不确定您的系统是否正常工作,请先尝试试用版。
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5月14日修正:
1.修复了在某些关卡中连续快速点击回合结束按钮,回合数会扭曲的问题。
2.修复了“强袭”技能单位对“举枪”单位发动追加攻击时,反击效果出错的问题。
针对部分玩家的反馈(很多关卡战斗时间过长),我们对部分关卡进行了调整:
1、第五幕:胜利条件由45回合改为35回合。
2.第四幕:胜利条件由45回合改为35回合。敌军增援减少一级。
3.第七幕:保护目标由7个减少至5个,持续时间由45回合减少至35回合。
4.第10幕:增加了新的路口,更容易接近目标。
5.其他大部分关卡的敌人数量略有减少。
文章编号:39015
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名称: 摇篮史诗-女巫之路 (Cradle Epic- 魔女への道)
• 版本: 1.0.0
• 分类: #SLG #SM #女主人公 #幻想 #拘束 #拘束道具 #捆绑 #模拟 #百合 #紧缚 #锁链 #项圈 #魔女 #魔法师
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• 语言: #中文 #日语
• 作者: #Naglfar
• 发布日期: 2023 年 05 月 12 日
• 更新日期: 2023 年 05 月 14 日
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• 平台: #PC
• 大小: 131.9MB
• 密码: himengzhan.vip
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• Dlsite 评分: 3.86
• 警告: 无
• 介绍:
◆作品介绍
玩法
*本游戏融合了SRPG策略战斗和SLG经营。故事讲述了主角作为恶魔中的天才占据上风,并控制了要塞之后所发生的一系列事件。
*收集资源来发展你的堡垒,招募和训练一支强大的军队,并应对后续的各种挑战。
作为一款策略游戏,本作具有多种独特的军事类型。
* 战斗中失败的单位将会被删除,请注意减少不必要的损失。
色情内容
*地图上的场景中,大量囚犯被关押在不同的位置等待被营救。
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*随着主线故事的进展,英雄角色将逐渐被捕获。此外,根据你的进度,捕获女孩后发生的各种H事件也会被解锁,最终你可以说服她们成为你的同伴。
*此外,根据故事的进展和阶段,还会发生各种H事件。 您可以在地牢的回忆室中反复重播它。
*请注意,英文版本中仅翻译了 UI 部分
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◆试玩版内容
包含序言和第一章的主线故事,以及相同进程的支线故事。 (正式版的主线故事有17章,试玩版的内容约占总数的6%。)
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◆其他
本作的主要神物是百合、束缚、训练。
在这款游戏中,AI被用在主屏幕的后台来管理要塞建设,但其他地方并没有使用。
音频很少,主要是通用材料。
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本作品是用Unity创作的。
如果您不确定您的系统是否正常工作,请先尝试试用版。
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5月14日修正:
1.修复了在某些关卡中连续快速点击回合结束按钮,回合数会扭曲的问题。
2.修复了“强袭”技能单位对“举枪”单位发动追加攻击时,反击效果出错的问题。
针对部分玩家的反馈(很多关卡战斗时间过长),我们对部分关卡进行了调整:
1、第五幕:胜利条件由45回合改为35回合。
2.第四幕:胜利条件由45回合改为35回合。敌军增援减少一级。
3.第七幕:保护目标由7个减少至5个,持续时间由45回合减少至35回合。
4.第10幕:增加了新的路口,更容易接近目标。
5.其他大部分关卡的敌人数量略有减少。
文章编号:39015
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